PARCERIAS VIP's

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Resident evil 4 - Historia

Resident Evil 4

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Resident Evil 4
Desenvolvedora Capcom Production Studio 4
Distribuidora Capcom (GCN, PS2, Wii)
Ubisoft (PC)
Designer Shinji Mikami (diretor)
Hiroyuki Kobayashi (produtor)
Motor(es) de jogo Unreal Engine 2.5
Plataforma GCN, PS2, Wii, PC Windows, iPhone OS, TC e Zeebo
Data(s) de lançamento GameCube:
11 de Janeiro, 2005
27 de Janeiro, 2005
18 de Março, 2005
PlayStation 2:
25 de Outubro, 2005
4 de Novembro, 2005
11 de Novembro, 2005
1 de Dezembro, 2005
PC:
1 de Março, 2007
2 de Março, 2007
15 de Maio, 2007
7 de Junho, 2007
Wii:
31 de Maio, 2007
19 de Junho, 2007
29 de Junho, 2007
5 de Julho, 2007
iPhone OS
Julho, 2009
Mobile
1 de janeiro, 2008
Gênero(s)/Género(s) Ação-Aventura
Tiro em terceira pessoa
Survival Action
Ficção Científica
Modos de jogo Single player
Número de jogadores 1
Classificação ESRB: M
ELSPA:18+
CERO: D
PEGI: 18+
Mídia/Media 1x DVD-ROM (PS2, PC)
2x GameCube Optical Disc (GCN)
1x Wii Optical Disc (Wii)
Requisitos mínimos •Sistema: Windows® 2000/XP (somente)
•Processador: 1 GHz Pentium® III ou AMD Athlon™ (ou superior)
•RAM: 256 MB (recomendado 512 MB)
•Placa de Vídeo: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP ou placa de gráficos PCI Express (256 ou superior para suporte de Gráficos de Alta Resolução)
•Placa de Som: DirectX 9.0c compliant (ou superior)
•Versão de DirectX: DirectX 9.0c ou superior (incluso no disco)
CD-ROM: 12x ou mais rápido
•Espaço em Disco: mínimo de 1.2 GB
•Periférico: Gamepad
•Placas de Vídeo suportadas no tempo de lançamento:
••Família NVIDIA® GeForce™ FX/6/7
••Família ATI® Radeon® 9200-9800/X

Resident Evil 4, conhecido no Japão como Biohazard 4 (バイオハザード4 Baiohazādo Fō) é um jogo de tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 11 de Janeiro de 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007[1], respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano. Resident Evil 4 revolucionou a franquia milionária da Capcom , com jogabilidade mais focada na ação mas sem se esquecer da essência da série, e teve grande influência em outros jogos de vários gêneros, sendo considerado um dos melhores games de "action horror" já criados.Resident Evil 4 Mobile. IGN (22/09/07).

Índice

[esconder]

[editar] História

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
Ver artigo principal: Personagens de Resident Evil 4

O protagonista de Resident Evil 4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente do incidente em Raccoon City que, agora trabalha como agente do governo americano, tem a missão de resgatar Ashley Graham, a filha do presidente, seqüestrada e levada para uma remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno.

O principal antagonista é Osmund Saddler, líder do culto Los Illuminados e responsável por infectar os habitantes de um vilarejo com a La Plaga, e que planeja fazer o mesmo com o resto do planeta. Para isso, conta com a ajuda de Ramon Salazar, um sub-líder do culto e responsável por liberar as Plagas; Bitores Mendez, o prefeito do vilarejo; e Jack Krauser, um ex-soldado e ex-companheiro de Leon nos anos de treinamento para o governo, supostamente morto em um acidente de helicóptero, dois anos antes.

No jogo ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como sendo policial de uma cidade vizinha; Ada Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalhando para Wesker como espiã, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation consigo como dono.

Em 2004, as atividades secretas da Umbrella dentro de Raccoon City vieram a público. Após uma investigação conduzida pelo governo americano, vários diretores da Umbrella são indiciados, presos e processados. O governo suspende indefinitivamente os negócios da Umbrella, causando sua falência.

Leon é mandado à Espanha para resgatar Ashley Graham, a filha do presidente, que foi seqüestrada por um culto misterioso, e descobrir o que aconteceu ao outro agente enviado anteriormente para resgatá-la. Leon viaja à um pequeno vilarejo rural chamado Pueblo, onde ele encontra uma horda de moradores hostis e fervorosamente religiosos, que são capazes de dar suas vidas pelos Los Iluminados.

Durante a busca, Leon descobre que os moradores são responsáveis pela morte do agente que desapareceu. O chefe da seita é Lord Saddler, que mandou raptar Ashley, aparentemente para efeitos de resgate. Leon encontra Ashley e, em seguida, encontra Luís Sera, contratado pela seita para investigar o parasita encontrado nas minas de escavação (vide próximo parágrafo). No decorrer do jogo, diversas anotações de Luís a respeito dos parasitas são encontradas, revelando como eles agem e como é possível eliminá-los.

Na aldeia, foram feitas escavações em minas e, em uma delas, havia uma substância gasosa que infectou os mineradores que a haviam inalado. Pesquisas sobre a substância, conduzidas por Luís, revelaram que o local onde ela estava mais concentrada era sobre ovos petrificados de um parasita, isso aparentemente. Estes parasitas foram nomeados de La Plaga (A Praga).

Resident Evil em ordem cronológica
Resident Evil Zero
RE Umbrella Chronicles: Train Derailment
Resident Evil
RE Umbrella Chronicles: Mansion Incident
Resident Evil 3 (Primeira metade)
Resident Evil 2
Resident Evil 3 (Segunda metade)
RE Umbrella Chronicles: Raccoon's Destruction
Resident Evil Code: Veronica
RE Umbrella Chronicles: Umbrella's End
Resident Evil 4
Resident Evil 5
Uma floresta na Catalunha, similar àquela que envolve o pequeno vilarejo de Pueblo.

Os parasitas são capazes de controlar os hospedeiros, mudando seu comportamento. À medida em que as pragas crescem, elas desenvolvem nos hospedeiros transformações que os tornam verdadeiros monstros. A La Plaga pode se desenvolver e dar ao hospedeiro uma forma mais bizarra do que a dos Ganados. É o que aconteceu com os El Gigantes (Os Gigantes), homens que são a espécie resultante de vários experimentos com as "Plagas". As La Plaga também conseguiram se desenvolver até a fase adulta, não necessitando, então, de um hospedeiro; deste modo, as formas adultas depositaram ovos para a reprodução.

Saddler havia explorado as propriedades das Plagas, criando a seita dos Illuminados, enquanto os poderes delas lhe permitiram exercer um controle total sobre todas as pessoas contaminadas. Neste episódio, aparece também Ada Wong, a qual Leon havia conhecido em Resident Evil 2.

Neste ponto, Lord Saddler formulou um plano para seqüestrar a filha do presidente, com a finalidade de espalhar a "Plaga", pois Ashley havia sido deliberadamente contaminada com um ovo, o qual eclodiria depois que ela já tivesse sido resgatada. Leon também havia sido infectado pelas "Plagas", para se tornar guarda-costas exclusivo de Saddler quando o ovo germinasse.

Leon encontra Ashley em uma sala trancada de uma igreja dedicada ao culto dos Illuminados. É neste momento que se vê pela primeira vez o chefe dos aldeões, Lord Saddler. Ashley será mais tarde capturada novamente. Leon irá, portanto, procurá-la, com a ajuda de Ada Wong, uma ex-espiã da Umbrella, de Luís Sera e da agente Hunnigan (via rádio) enfrentando criaturas monstruosas e muitas vezes enormes, geradas a partir das experiências de Saddler.

Leon encontra o prefeito da aldeia, Bitores Mendez, em um armazém abandonado e o enfrenta. Sempre à procura de Ashley, e perseguido por uma infinidade de aldeões, Leon chega a um castelo medieval, o qual é defendido pelo baixinho e sádico Salazar. Ainda no castelo, Ashley vai à estrada de uma grande catedral dos Illuminados. Mas Ashley será seqüestrada novamente, e guiado pela sua "sorte", Leon encontra um grande santuário subterrâneo e, em seguida, entra em uma profunda mina, onde encontra dois El Gigantes.

Entrará então nas escavações de uma área (provavelmente, a mesma onde foram encontradas as "Plagas"), neste local irá enfrentar outro agente de Saddler, seu antigo companheiro de guerra Jack Krauser, geneticamente modificado pelas "Plagas". Leon encontra Ashley presa a uma antiga estrutura em um complexo de laboratórios onde, provavelmente, ocorreu as investigações sobre as plagas. Após cruzar o complexo Leon chega a uma base militar, agora sob o controle dos Illuminados. Onde pôde, finalmente, libertar Ashley da "Plaga" que havia em seu corpo. E em seguida, finalmente eliminar Saddler, com a ajuda de Ada. Eliminando Saddler e as "Plagas", Leon conclui sua missão levando Ashley de volta para a América.

Info Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo (spoilers).

[editar] Elenco

Informações retiradas da entrada para o jogo no Internet Movie Database.[2]

Personagem Dublador
Leon Scott Kennedy
Paul Mercier
Ashley Graham
Carolyn Lawrence
Luis Sera
Rino Romano
Ingrid Hunnigan
Salli Saffioti
Ada Wong
Sally Cahill
Ramon Salazar
Rene Mujica
Bitores Mendez
Jesse Corti
Jack Krauser
Jim Ward
Osmund Saddler
Michael Gough
Albert Wesker
Richard Waugh
Aldeões/Zealots
Carlos Carrasco
Aldeões/Zealots
Alex Mendoza
Aldeões/Zealots
Carol Bach y Rita
Chamada do Título
Ward E. Sexton

[editar] Descrição das mortes

  • Policial 1 = preso a um gancho e queimado vivo em seguida;
  • Policial 2 = comido pela criatura "Del Lago";
  • Bitores Mendez = carbonizado e fuzilado;
  • Ramon Salazar = morto a tiros;
  • Luis Sera = perfurado por um dos tentáculos de Saddler;
  • Mike (Homem do Helicoptero que ajuda Leon) = Morto em explosão de helicoptero.
  • Jack Krauser = morto a tiros;
  • Osmund Saddler = morto a tiros;

[editar] Jogabilidade

A mecânica de jogo de Resident Evil 4 foi completamente reformulada para incorporar a utilização de armas em ritmo acelerado, controles rápidos e tiroteios envolvendo multidões de inimigos. Isto, combinado com um número considerável de itens de recuperação e munição, resulta em uma experiência totalmente diferente dos outros jogos da série Resident Evil. Títulos anteriores focavam mais na exploração e conservação de munição. Com a nova jogabilidade os jogadores vão concluir o jogo com mais de 700 inimigos mortos facilmente.

Os principais inimigos são os humanos parasiticamente controlados, chamados de Ganados (em espanhol, "o gado" ou "o povo"). Notavelmente mais inteligentes e rápidos que os zumbis dos jogos anteriores, os Ganados podem se esquivar, manejar armas e projéteis, agir coletivamente e se comunicar uns com os outros. Certa vez simples fazendeiros, estes Ganados são um produto da infestação das Las Plagas, que são poderosos parasitas controladores mentais.

Resident Evil 4 também tráz mudanças no inventário, câmera e sistema de controle. Normalmente, a câmera permanece atrás do personagem, que, por sua vez, permanece à esquerda do centro da tela. A câmera dá um zoom para uma visão acima do ombro quando o botão de mira é pressionado, e as armas possuem suporte de miras infravermelhas para uma maior precisão. Esta característica foi removida da versão destinada ao Wii, em favor da retícula de mira controlada pelo Wii Remote.

A inclusão da mira infravermelha dá aos jogadores uma quantidade imprecedente de controle em seus ataques. Jogos anteriores de Resident Evil somente permitiam aos jogadores mirar para cima, para baixo, ou "médio"; Resident Evil 4 expande isto consideravelmente, e os inimigos respondem diferentemente aos impactos dos projéteis dependendo das áreas atingidas. Por exemplo, um tiro no pé pode deixar o inimigo cambaleando por alguns segundos, enquanto um tiro no braço pode fazer o inimigo soltar o que estiver segurando.

Em diversos casos, os tiros deixam os oponentes vulneráveis a ataques corpo-a-corpo, os quais freqüentemente levam outros inimigos ao redor para o chão. Isto permite aos jogadores acostumados utilizar munição mais eficientemente, uma característica impossível em jogos anteriores da série, pela mudança de foco de administração de itens para o combate. Adicionalmente, a munição é mais abundante do que nos outros jogos, primariamente porque os inimigos deixam cair munições após serem mortos. As armas também podem ser compradas e continuamente melhoradas pelo Merchant, usando a moeda do jogo, a peseta. Este novo personagem também vende itens e compra objetos e jóias preciosas encontrados no decorrer da aventura.

O gerenciamento de itens também passou por uma mudança significativa. Enquanto lançamentos anteriores restringiam o personagem a portar um número limitadíssimo de itens, Resident Evil 4 baseia o número de itens que o jogador pode carregar em um sistema de grade, no qual cada item ocupa o espaço de alguns quadrados na grade. A capacidade do jogador pode ser expandida ao comprar uma mala (sim, uma mala) maior. Em adição, chaves agora são mantidas separadamente das armas e suprimentos, permitindo ao jogador adquirí-las sem perder itens já conseguidos. Os clássicos baús foram extintos em RE4. As ervas de cura dos jogos anteriores permanecem e com a adição de uma nova erva amarela que, combinada com as duas outras (verde e vermelha), aumenta o tamanho da barra de saúde do personagem.

Outro novo aspecto de RE4 é a inclusão de controles sensitivos ao contexto. Baseado na situação, o jogador pode interagir com aspectos de seu ambiente: jogar uma escada para baixo, pular por uma janela, ou se esquivar de um ataque. Como mencionado previamente, o jogador pode fazer um ataque corpo-a-corpo contra inimigos enquanto eles estão atordoados ou ajoelhados.

Também há vídeos dinâmicos, no qual o jogador deve apertar os botões indicados na tela para executar ações, como desviar de uma pedra gigante rolante ou lutar contra um inimigo para permanecer vivo. Estes são freqüentemente incorporados as diversas batalhas contra chefes do jogo, onde o jogador deve evitar ataques que o matariam de uma só vez. A versão para Wii expandiu ligeiramente este conceito ao incluir a agitação rápida do Wii Remote como possível ação sensível ao contexto. O jogo também mostra um botão para a faca, no qual o jogador pode utilizá-la junto às armas de fogo. Na versão do Wii, sacudir o Remote sem usar o botão da faca resulta num ataque mais fraco de faca que é automaticamente mirado no mais próximo alvo disponível.

O jogo apresenta um ar mais cinematográfico com o uso de letterbox. Tempos de carregamento são muito curtos, diferente dos antigos REs, onde se mover entre áreas exigiam uma tela de carregamento um pouco longa. Em RE4, o jogo carrega apenas áreas com portas de escritura "open" em verde. Uma área pode consistir de tudo a partir de pequenas construções até uma enorme base militar. As portas podem ser abertas lenta e silenciosamente ao apertar o botão de ação próximo a elas, ou bruscamente ao apertar duas vezes o mesmo botão, geralmente atordoando inimigos no outro lado. O jogo também se encontra dividido em fases como método de marcar pontos utilizado pela Capcom, servindo também como um Save Point extra.

[editar] Desenvolvimento

Oficialmente anunciado em 2001, Resident Evil 4 passou por um longo período de desenvolvimento, no qual três versões propostas para o jogo foram descartadas pelos desenvolvedores antes do produto final ser lançado, em 2005.[3]

Uma primeira tentativa para desenvolver Resident Evil 4 foi feita de 1998 à 2000[4] para o PlayStation 2, após a finalização de Resident Evil 2, sob a direção de Hideki Kamiya e "Team Little Devil". Os primeiros trabalhos de pesquisa e desenvolvimento incluíram uma viagem à Espanha para examinar vários castelos, como base para o ambiente do jogo. Entretanto, no estágio de protótipo, o jogo foi considerado como um abandono muito grande da fórmula de Resident Evil e do gênero survival horror.[5]Ao invés de abandonar completamente este projeto, o enredo foi mudado e o jogo eventualmente se tornou Devil May Cry em 2001.[6]

O desenvolvimento de Resident Evil 4 começou oficialmente em 2001 para o GameCube como parte de um acordo de exclusividade entre Capcom e Nintendo. A primeira versão proposta, apelidada de Fog Version, foi revelada no Tokyo Game Show em 2002 e tinha Hiroshi Shibata, o designer de cenários de Resident Evil 3, ligado ao projeto. A premissa desta versão mostrada Leon infiltrando o quartel general da Umbrella na Europa, sendo infectado pelo Progenitor Virus e lutando contra criaturas parecidas com névoa.

Uma das áreas mais notáveis mostradas nesta versão era um dirigível;[7] entretanto, a Capcom parou o segundo beta para Resident Evil 4 quietamente e criou uma nova versão sem qualquer pronunciamento externo. Após a Fog Version veio a Hooked Man Version.[8] Primeiramente mostrada na E3 em 2003,[3] esta versão era situada em uma mansão mal-assombrada e tinha Leon lutando com o que pareciam ser inimigos paranormais, como armaduras mediavais e bonecas vivas.

O inimigo mais notável nesta versão era o já mencionado Hooked Man, que seria um inimigo recorrente no jogo, semelhante ao papel de Nemesis.[9] O jogo apresentou numerosos elementos que foram levados para o lançamento final:

  • A perspectiva acima do ombro quando a arma de Leon é empunhada. Entretanto, no vídeo, há certas vezes em que Leon mira sem a câmera acima do ombro. O jogo reverte para uma visão em terceira pessoa como um jogo tradicional de Resident Evil.[3]
  • Uma mira infra-vermelha para Leon para atingir os inimigos mais precisamente.
  • A lanterna adicionada ao design de personagem de Leon.[3]
  • Uma armadura medieval subitamente atacando Leon quando ele tenta passar por ela, assim como a combinação de botões para esquivar-se deste e de outros ataques.
  • A habilidade de jogar granadas.
  • O conceito de utilizar o botão L para empunhar outro tipo de arma. Na versão Beta, a arma era uma granada; no produto final, a arma foi trocada para uma faca.
  • A característica de 'luta' onde o jogador tem que se soltar de agarrões dos inimigos.
  • O indicador de life de Leon. Na Beta, ele brilha quando Leon está machucado, mas no produto final os desenvolvedores decidiram adicionar um HUD para mostrar mais informações.

Esta versão foi reportadamente tão assustadora que Shinji Mikami avisou os jogadores com uma citação famosa "não mijem nas calças" antes da exibição do trailer inicial na E3. A imagem de jogabilidade desta versão foi apresentada no Biohazard 4 Secret DVD, lançado no Japão. Esta versão foi abandonada após a reação do público, que a considerou muito sobrenatural para caber no enredo de Resident Evil.[3]

A proposta final antes do produto ser finalizado, chamada Zombie, mostrava, como o nome diz, zumbis como inimigos novamente. Pouco é conhecido sobre esta versão já que ela nunca foi mostrada publicamente.[8] Ela foi descartada uma vez que Shinji Mikami assumiu a direção e começou a trabalhar na versão final.[3] Na última versão Beta, novamente, várias coisas foram modificadas durante o desenvolvimento, como por exemplo, o sistema de inventário para uma pasta anexada.

[editar] Versões

[editar] GameCube

[editar] Exclusividade

Em Setembro de 2001, Capcom anunciou que a série principal de Resident Evil se tornaria exclusiva para o Nintendo GameCube com três novos jogos: um remake do Resident Evil original, um prequel intitulado Resident Evil 0 e Resident Evil 4. Capcom havia anteriormente proposto uma versão de Resident Evil 4 para PlayStation 2, mas a idéia foi reformada para Devil May Cry.[6]

Como resultado de grandes perdas ocorridas em 2002, a companhia mais tarde confirmou que nem todos os jogos da série Resident Evil eram na verdade exclusivos ao console, com a exceção de Resident Evil 4. Shinji Mikami, em uma entrevista com uma revista japonesa, clamou que ele "cortaria sua própria cabeça" se Resident Evil 4 saísse para outra plataforma.[10]

Após o anúncio da política de exclusividade, Capcom ainda anunciou dois títulos da série para PlayStation 2; Gun Survivor 4 (Resident Evil: Dead Aim) e Outbreak. Capcom comentou que aqueles jogos eram histórias paralelas e não sujeitas a política do GameCube, com a adição de que os jogos também precisavam do uso de periféricos adicionais (uma arma de luz e suporte online) que não estavam disponíveis para o GameCube. Em 31 de outubro de 2004, Capcom oficialmente anunciou que Resident Evil 4 sairia para PlayStation 2 no fim de 2005, citando aumento nos lucros, mudança nas condições de mercado, e aumento na satisfação dos consumidores como razões principais[11] (isto, e que Capcom ficou igualmente satisfeita com as vendas de Resident Evil Outbreak). Resident Evil (remake) e Resident Evil Zero permanecerão como exclusivos do GameCube.

Em 1 de fevereiro de 2006, Ubisoft anunciou que eles publicariam o jogo para PC.[12] Em 4 de abril de 2007, uma versão para Wii foi revelada como estando em produção, e foi lançada mais tarde no mesmo ano. O jogo possui todos os extras na versão PS2, junto a outras adições, incluindo um trailer para Resident Evil: Umbrella Chronicles. O material extra, gráficos melhorados, e o uso do Wii Remote foram aclamados pelos críticos. Uma análise o chamou de a versão definitiva do jogo.[13]

Apesar do fato de Resident Evil 4 mais tarde ter aparecido em outras plataformas, a versão de GameCube vendeu mais de 500.000 unidades somente nos Estados Unidos, recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano, atingiu o status de Player's Choice, e está agora disponível em um custo reduzido de U$49.99 para U$19.99.[14]

[editar] Diferenças regionais

A versão de GameCube de Resident Evil 4 teve leves modificações em cada lançamento regional desde o inicial. A versão norte-americana foi a primeira e original a ser lançada, seguida pouco tempo depois pela versão japonesa. Estas duas versões, segundo notícias, são idênticas na maior parte dos aspectos (excluindo localização), com a única diferença sendo a animação envolvendo decapitação ser censurada e removida da versão japonesa. Isto aconteceu presumidamente devido ao fato de Resident Evil 4 ser o primeiro jogo da série (não incluindo relançamentos e versões) a ser classificada pela Computer Entertainment Rating Organization, que fez objeção as representações de decapitações do jogo. Quando Leon é morto por um ganado empunhando uma serra-elétrica, a serra é retirada antes de machucar a cabeça dele. No Japão, o mini-jogo Assignment: Ada foi intitulado Ada the Spy.

As versões PAL do jogo passaram por diversas mudanças na versão norte-americana. Estas mudanças incluem um novo nível fácil e aumento de poder de fogo em algumas armas. Em adição, a velocidade listada para atirar com rifles foi modificada para refletir a velocidade real de tiro no jogo mais corretamente.

Em termos do conteúdo violento, todas as versões de região PAL são idênticas a norte-americana. A exceção é a versão alemã, que não possui os mini-games Mercenaries e Assignment: Ada. Já que todas as versões PAL incluem múltiplas localizações, o jogo vendido nos Países Baixos é idêntico a versão britânica. Somente a língua do manual é diferente em cada país. As versões suíça e austriaca, entretanto, possuem toda a violência original do jogo normal e também os mini-jogos que foram removidos da versão alemã, enquanto mandam com um encarte em alemão.

PlayStation 2

O controle em forma de serra elétrica compatível com a versão do PS2.

Uma versão para PlayStation 2 de Resident Evil 4 foi lançada nos Estados Unidos em 25 de outubro de 2005. Diversos críticos comentaram que os gráficos desta versão eram inferiores àqueles do GameCube, entretanto alguns acharam que os conteúdos exclusivos compensaram estes desfalques.[15]

Adicionalmente, quase todas os vídeos do GameCube foram convertidos em arquivos de filme FMV a fim de manter uma melhor qualidade no lower-spec do PS2. Em outras palavras, o personagem do jogador aparecerá (no modelo de polígonos mais definidos do GameCube) utilizando sua vestimenta regular, não importando quais acessórios ou roupas foram escolhidas. A jogabilidade balanceando o presente na versão PAL do GameCube se aplica também a versão do PlayStation 2 (apesar do lançamento norte-americano não conter o nível "Easy"). Vozes e efeitos sonoros fora dos vídeos haviam sido reduzidos devido ao limite de RAM de áudio.

Um segundo controle em forma de serra elétrica em edição especial também foi feito para a versão do PlayStation 2. Em cuja corda toma o papel do botão "Start". O controle foi desenhado para PS2 e PC, e portanto vem com um adaptador controle PS2 para USB, o que significa que também pode ser utilizado no PlayStation 3.

[editar] Conteúdo exclusivo

A Capcom adicionou extras especificamente para o PlayStation 2, mais tarde adicionado nas versões para PC e Wii.

  • Separate Ways: um mini-jogo em cinco capítulos que gira em torno do envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com Albert Wesker. Durante o mini-jogo, o jogador pode usar uma Shotgun e uma Bowgun com flechas explosivas, ambas as armas são exclusivas. A versão japonesa do título do mini-jogo é The Another Order.
  • Ada's Report: um documentário em cinco partes que analisa a relação de Ada Wong com Wesker e seu papel na trama. Jogadores desbloquearão porções do documentário enquanto progredirem através do mini-jogo Separate Ways.
  • Novas roupas: uma que apresenta Leon como um mafioso dos anos 20, e coloca Ashley em uma armadura medieval indestrutível. A Chicago Typewriter que utiliza um tambor, em oposição as típicas caixas de munição.
  • P.R.L. 412 (Plaga Removal Laser 412): uma arma laser que pode ser usada para atordoar ou matar um inimigo. Desbloqueado ao concluir a aventurta principal na dificuldade "Professional". Com um toque ela "dispara" um clarão que cega os inimigos temporariamente, com uma descarga concentrada cria um raio de luz que pode instantaneamente matar qualquer inimigo pego no raio. Na versão do Wii, a arma dispara um raio em todos os objetos atingíveis na tela, incluindo inimigos e janelas.
  • Movie Browser: reúne os vídeos e que permite ao jogador vê-los na ordem em que quiser, tanto do Separate Ways quanto do próprio jogo, destravado após o jogador vencer cada jogo respectivamente.
  • Modo "Amateur": uma opção de dificuldade mais fácil que é exclusiva das versões japonesa e para o PC. Nas versões de PC e Playstation 2, o jogador já começa o jogo com a escopeta em sua posse no modo "Easy".
  • Um modo anamórfico de Widescreen em 16:9, para TVs widescreen.
  • Mercenaries: é uma versão de entretenimento em que o jogador deve matar mais inimigos possíveis. A pontuação é dada em estrelas, possui 4 cenários e 5 personagens. Se você conseguir 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases, desbloqueia-se uma nova arma: o Handcannon (canhão de mão), uma magnum .50, que você adquire no vendedor de graça (para isso, após obter as 5 estrelas, recomece o jogo e o vendedor lhe dará).

[editar] Música

Ver artigo principal: Biohazard 4 Original Soundtrack

A trilha sonora original de Resident Evil 4 foi composta pelos músicos da Capcom Misao Senbongi e Shusaku Uchiyama,[16] que também trabalharam na trilha-sonora da nova versão do Resident Evil original.[17] Foi lançada como um álbum duplo no Japão em 22 de dezembro de 2005 pelo selo Suleputer, com número de catálogo CPCA-10126~7.[16]

[editar] Recepção

Análises
Publicação Pontuação
Allgame 5/5 estrelas[18]
Edge 9/10[19]
EGM A+[20]
GameSpot 9.6[21]
Compilação de múltiplas análises
Metacritic 96 (baseado em 427 votos)[22]
Game Rankings 96% (baseado em 106 votos)[23]

Resident Evil 4 foi um sucesso comercial, vendendo mais de 4.750.000 cópias no mundo todo até 31 de dezembro de 2008, tendo a versão para GameCube vendido 1.6 milhões, a versão para PlayStation 2 2 milhões, e para Wii 1,15 milhões.[24] Também recebeu significativa aclamação da crítica, diversos prêmios de várias organizações e análises estelares de várias páginas sobre jogos eletrônicos na internet.[25]

A versão para Nintendo GameCube foi lançada nos Estados Unidos em 11 de janeiro de 2005 com vendas excedendo 320.000 cópias nos primeiros 20 dias. O lançamento europeu em 18 de março refletiu este sucesso, vendendo sua unidade completa de 200.000 cópias no primeiro mês.

foi bem recebido pela maior parte da crítica, mencionado como "um jogo da próxima geração, agora" devido aos seus gráficos (a versão do GameCube sendo mais elogiada do que a do PS2) e sendo considerado por alguns especialistas como o melhor jogo do GameCube e do PlayStation 2 até o momento. Mesmo assim, ocorreram alguns erros em seu desenvolvimento, como, por exemplo, o falso wide-screen presente no jogo, que limitava a visão do jogador, mas não melhorava a qualidade da imagem. Houve também reclamações sobre a alta dificuldade do jogo para iniciantes.

Ainda assim, é considerado um jogo que define o expoente máximo da capacidade de processamento gráfico do console GameCube. Os efeitos de nevoeiro e outras áreas totalmente em 3 dimensões possuem tamanha renderização que se aproxima de modo grotesco de cenários pré-renderizados como acontece no remake de Resident Evil para o GameCube.

[editar] Prêmios e Reconhecimentos

2004 IGN Best of E3 Awards
  • Melhor Jogo de Ação de GameCube
  • Melhores Gráficos
  • Melhor Som
  • Excelência Tecnológica
  • Jogo do Show

2005 CESA Game Awards

  • Prêmio de Excelência

2005 Spike TV's Video Game Awards

  • Melhores Gráficos
  • Jogo do Ano

IGN Best of 2005

  • Melhor Jogo de Ação de GameCube
  • Melhor Tecnologia de Gráficos
  • Melhor Design Artístico
  • Best Original Score
  • Melhor Uso do Som
  • Jogo do Ano

IGN Best of 2005 Readers' Choice

  • Melhor Jogo de Ação de GameCube
  • Melhor Tecnologia de Gráficos Gerais
  • Jogo do Ano

2005 Golden Joystick Awards

  • Jogo do Ano de GameCube
  • Jogo do Ano dos Editores

GameSpot Best of 2005

  • Melhor Jogo de Ação/Aventura
  • Sequência Mais Aperfeiçoada
  • Jogo do Ano de GameCube
  • Jogo do Ano 2005 (GameCube)

2005 GameSpot Reader's Choice

  • Melhor Jogo de Ação/Aventura
  • Jogo do Ano de GameCube
  • Jogo do Ano 2005

GameSpy Best of 2005

  • Melhor Título de Ação de GameCube
  • Jogo do Ano de GameCube

2005 Edge Magazine Awards

  • Melhor Jogo de 2005

Telewest Shiny Awards Games Digest

  • Jogo do Ano 2005

G4TV "X-Play"'s

  • Melhor Jogo de Ação/Aventura de 2005
  • Jogo do Ano 2005

2005 Nintendo Power Awards

  • Jogo do Ano (Redação e Leitores)
  • Melhores Gráficos (Redação e Leitores)

2006 X-Play

  • Nº1 no "Top 10 GameCube Games"
  • Nº4 no "Top Ten Scariest Games of All Time"

GameFAQs 2005's Best

  • Melhor Jogo de GameCube
  • Jogo do Ano

GameFAQs Tenth Anniversary Contest

  • Nº14 no "Best Games Ever"

2005 Game Informer

  • Jogo do Ano

2005 Metacritic

  • Jogo do Ano de PlayStation 2
  • Jogo do Ano de GameCube

2005 Play Magazine

  • Jogo do Ano pela Escolha do Editor
  • Melhores Gráficos

2005 EGM Magazine

  • Jogo do Ano

2005 GamePro Magazine Editor's Choice

  • Jogo do Ano
  • Melhor Ação/Aventura

2005 UGO.com

  • Jogo do Ano

2005 Game Revolution

  • Jogo do Ano

2005 Blender Magazine's Reader's Poll

  • Jogo do Ano

2005 NGC Magazine

  • Jogo do Ano

2005 1UP Awards

  • Jogo do Ano
  • Melhor Jogo de Ação

2005 GAME

  • Jogo do Ano
  • Escolha das Pessoas

2005 Gamefly Q Awards Favorite

  • Jogo do Ano
  • Jogo do Ano de Gamecube

2005 Game Central's

  • Jogo do Ano
  • Jogo do Ano dos Espectadores (PS2 e GCN)

2005 "Nintendo Power Awards"

  • Jogo do Ano - GameCube
  • Melhores Gráficos - GameCube
  • Melhor Som / Dublagem
  • Melhor Jogo de Aventura
  • Jogo do Ano (Geral)

2005 Nintendo Power "NP Top 200"

  • Nº 2 no Ranking

Gaming Target

  • 52 Jogos de 2005 Que Nós Ainda Estaremos Jogando

2006 Famitsu

2006 IGN

  • Nº1 no "Reader's Top 99 Games"

2006 GameSpy

  • Nº1 no "Top 25 GameCube Games of All Time"

2006 PSM

  • Nº2 no "Top 10 Games of 2005"

2006 IGN

  • Nº3 no "Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever"

2007 Famitsu Wii

  • A versão Wii Edition recebeu nota 38 em 40

2007 IGN Wii

  • A versão Wii Edition recebeu nota Nota 9 em 10

Referências

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Resident Evil 4 mods - Com Tutoriais

- Novas Teclas
Essa modificação substitui as teclas de ação (1+3, 7+8) por teclas de acordo com o teclado (ENTER + CTRL, SHIFT + ALT) e etc...
Instalação: baixe o arquivo, cole na pasta principal do jogo onde se encontra o arquivo XFILE.DAT, de 2 cliques na modificação e finalmente PATCH, e pronto...
Download pelo MediaFire
Download pelo SenSpace

======================================================================================================
- MouseAIM Mod
Com essa modificação você poderá jogar Resident Evil 4 com suporte a mouse
instalação: cole na pasta principal do jogo e de 2 cliques em LOAD, ele vai carregar a modificação e ali você pode definir as configurações como sensitividade, zoom, teclas e etc...
Download pelo PlanetMirror

======================================================================================================
Patch de Texturas (Aprovado)
A adaptação do Resident Evil 4 do PS2 para o PC foi horrivel, os graficos ficaram muito ruins, mas foi lançado um patch que melhora em 80% os gráficos do jogo
instalação: cole o arquivo na pasta do jogo e de 2 cliques
Requisitos: Resident Evil 4 ou Biohazard 4 Multi Idiomas versão Européia
Download pelo GamerShell
Escolha um dos mirrors na página de download


=====================================================================================================
- Resident Evil 4 - 36 trainer
Um trainer completo que permite fazer varias coisas, como vida infinita, munição infinita, travar o tempo, mudar skin e muito mais
instalação: cole na pasta do jogo e de 2 cliques
Obs.: funciona com versão Européia do jogo
ATENÇÃO alguns anti-vírus acusam ele como sendo um keylogger, mas não se preocupem, só fazem isso pq o trainer inclui uma DLL
Download pelo MediaFire
Download pelo SendSpace

========================================================================================================
Resident Evil 4 - CutScenes Patch (Ainda não testei)
Acho que nem preciso descrever...
instalação: cole na pasta do jogo e de 2 cliques...Apenas 1.8Gb =]
Download por Torrent

Qualquer dúvida é só postar aqui um comentario que eu ajudo, já to mais que acostumado com esse RE4 xD
Com o tempo eu vou postando mais

...Autualizado...

segunda-feira, 27 de julho de 2009

Guitar Hero 3 Legends of Rock


Dois anos depois do lançamento, o badalado game Guitar Hero finalmente ganhará uma versão para PC e Mac.

Lançado em 2005 para o console PlayStation 2 e posteriormente para o XBox, o game fez enorme sucesso no mundo todo e virou uma bem sucedida série com os lançamentos de Guitar Hero II, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s e do mais recente Guitar Hero III: Legends of Rock.

E é exatamente o mais novo lançamento da série que está chegando para computadores pessoais. Guitar Hero III: Legends of Rock para PC foi desenvolvido pela Aspyr Media em parceria com a Activision, e será praticamente o mesmo dos consoles, contando com mais de 70 canções clássicas, além de um conteúdo extra para ser liberado durante o jogo. Além disso o game também irá disponibilizar a opção para jogar online, desafiando outros jogadores pela internet.

Requisitos mínimos
Processador: Core 2 Duo 1,8 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 1,0 GB de memória
Vídeo: 128 MB
Espaço em disco: 5,1 GB livres em disco

Requisitos recomendados
Processador: Core 2 Duo 2,4 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 2,0 GB de memória
Vídeo: 256 MB
Espaço em disco: 6,1 GB livres em disco

Sistema Operacional: Windows XP SP2/Vista
DirectX: 9.0c
Outros: SUPORTE A CHIPSETS DESKTOP

  • Tamanho : 3.6gb (dividido em 7 partes )
  • Hospedagem : megaupload
  • Senha para descompactação: dj1sly
    (Caros Visitantes por favor digitem a senha! E não copiem para colar senão vai gerar erro e lembrando
    “dj1sly”)
  • Tipo de Arquivo: .mdf /rar
  • Para gravar use: Nero Burn, IMGburn ou Ultraiso
  • Download Parte 1
    Download Parte 2
    Download Parte 3
    Download Parte 4
    Download Parte 5
    Download Parte 6
    Download Parte 7
    Download Crack

    domingo, 19 de julho de 2009

    Resident Evil 5 DEMO PC

    Isso mesmo pessoal CAPCOM até que fim lanço a DEMO de Resident evil 5 para PC !!
    Sera que é legal ?
    Bom Descubra você mesmo baixe agora Resident evil 5
    benchmark:

    Download no link abaixo:
    http://http.download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nzd_ResidentEvil5_Benchmark.exe

    Resident Evil 6 Pode demorar até 8 anos

    O produtor de Resident Evil 5, Masachika Kawata, disse ao The Gadget Show que se alguém está aguardando o sexto jogo da série de horror é melhor ter muita paciência.



    "Nós ainda não decidimos se iremos fazer Resident Evil 6", disse ele. "Mas se fizessemos o mesmo poderia demorar até 8 anos, mas espero que demore apenas quatro."

    Resident Evil 5 foi lançado há apenas duas semanas para Xbox 360 e PlayStation 3, e apesar das criticas tem sido muito bem recebido pelos jogadores de todo o mundo.

    Fonte: D-Pad

    sexta-feira, 17 de julho de 2009

    Tradução para GTA San Andreas (Portugues) Brasileiro



    Download abaixo:

    Colocando o seu nome ao lado da hora

    BANNER 468X60

    COPIE O CODIGO DO BANNER ABAIXO

     
    © 2009 By DJleo321